Asia Amusement & Attractions Expo 2024
Nov 20, 2023La superficie espositiva totale dell'Expo è di 208.000 metri quadrati, con aree AB collegate, suddivise in cinque sezioni principali: turismo del divertimento, turismo digitale, turismo della salute, turismo paesaggistico e turismo del tempo libero. Sono presenti dieci aree espositive tematiche, che coprono gioco e intrattenimento, parchi a tema, parchi al coperto, turismo culturale, attrezzature per aree panoramiche, sorgenti termali/piscine/bagni/SPA, metaverso, turismo digitale, sport digitali, AR/VR, architettura del paesaggio, floricoltura e orticoltura, biliardo e strutture di supporto.
La 20a edizione dell'Asian Parks and Attractions Expo si terrà dal 10 al 12 maggio 2024 presso il padiglione espositivo della China Import and Export Fair. La fiera prevede un'area espositiva di 130.000 metri quadrati, con 6.500 stand, a cui parteciperanno 1.500 fornitori di attrezzature, fornitori di prodotti e servizi, società di pianificazione e gestione di progetti provenienti da parchi al coperto, parchi a tema, attrezzature sceniche, turismo culturale e altri settori. Si prevede che attirerà 150.000 visitatori; contemporaneamente all'Expo si sono svolti decine di forum tematici culturali e turistici, dove esperti del settore e rinomate aziende si sono riuniti a Guangzhou per discutere e pianificare insieme lo sviluppo.
La 20a Asian Parks and Attractions Expo del 2024 si terrà insieme a mostre tematiche su attrezzature sceniche, sport digitali, piscine SPA, metaverso, AR/VR, architettura del paesaggio, soggiorni in famiglia, veicoli e barche turistiche, yacht e camper nello stesso periodo, promuovendo pienamente lo sviluppo di un nuovo modello di domanda e offerta nel settore culturale e turistico a un livello superiore, al fine di soddisfare al meglio le nuove esigenze industriali determinate dall'aggiornamento dei consumatori.
Ambito espositivo
1. Parco divertimenti al coperto: videogiochi per adulti, macchine di simulazione, macchine della lotteria, macchine per bambole, macchine per regali, macchine da basket e jukebox; parco giochi per genitori e figli, macchina per torcere le uova, monopattino elettrico, macchina per altalene, macchina per scatole cieche, macchina per cabine, macchina per carte, castello dispettoso, fai da te, mattoncini, periferiche anime; sistema di gestione del parco, sistema di pagamento, distributore automatico di monete, macchina per conservare le monete, macchina per contare le monete, macchina per la disinfezione; pianificazione e progettazione di parchi divertimenti al coperto, decorazione, arte ambientale e altri prodotti di supporto;
2. Parchi a tema: montagne russe, ruote panoramiche, piste da corsa, attrezzature per il divertimento autocontrollate, giostre al buio, attrezzature speciali per film e televisione, attrezzature per il divertimento non motorizzate, strutture per il divertimento acquatico, gonfiabili, arrampicata nella giungla, parchi per animali domestici, addestramento all'espansione, spettacoli di parate, pianificazione e progettazione, ingegneria edile, ecc.;
3. Attrezzature per l'area panoramica: trasporti via acqua e via terra e strutture turistiche nell'area panoramica; strutture ricettive/ricreative nell'area panoramica, servizi sanitari pubblici nell'area panoramica, illuminazione del paesaggio, strutture commerciali/sportive; sistema turistico e sistema di biglietteria nell'area panoramica; strutture di intrattenimento per celebrità su Internet nell'area panoramica, ecc.
4. Sport digitali:
◆ Attrezzature e dispositivi sportivi digitali: tiro digitale, ciclismo digitale, skateboard digitale, freccette digitali, basket digitale, ping-pong intelligente, pista intelligente, tapis roulant intelligente, abbigliamento sportivo intelligente, orologio sportivo intelligente, cuffie intelligenti per il monitoraggio sportivo, tapis roulant intelligente, pista intelligente, golf simulato, corsa simulata, sci simulato, volo simulato, ecc.;
◆ Attrezzature sensoriali interattive: calcio interattivo, biciclette interattive, tennis interattivo, tiro con l'arco interattivo, combattimento interattivo, trampolino interattivo, tiro interattivo, muro interattivo, arrampicata sensoriale, trampolino sensoriale, passaggio a livello del corpo umano, palla magica, scivolo urlante, ecc.;
◆ Tecnologia della piattaforma cloud e sistemi intelligenti: insegnamento cloud, cloud computing, dati cloud, trasmissione di eventi, sistema di acquisizione di azioni, sistema di monitoraggio intelligente, sistema di rete di comunicazione, sistema software operativo, sistema specifico per la sede, sistema di informazioni applicative, sistema di automazione d'ufficio, sistema di sala computer, ecc.;
◆ Tecnologia e apparecchiature di visualizzazione digitale: schermi digitali, telecamere, caschi indossabili, sensori, riconoscimento automatico AI, 3D a occhio nudo, proiezione olografica, proiezione combinata a parete, proiezione interattiva, sistemi di simulazione virtuale, apparecchiature di imaging stereoscopico, sistemi panoramici, apparecchiature hardware di imaging olografico a 360°, schermi di visualizzazione di fondazione, sistemi di visualizzazione 3D e altri prodotti software e hardware;
5. Turismo culturale:
Tecnologia culturale e turistica: attrezzature tecnologiche per la cultura e il turismo, multimedia interattivi, tecnologia dei media digitali, proiezione olografica, schermo a sfera, cinema volante, cinema immersivo, ecc.
Turismo intelligente: sistema di gestione dei biglietti, analisi integrata dei big data turistici, tecnologia di comunicazione di nuova generazione, applicazione delle nuove tecnologie dell'informazione, Internet delle cose, cloud computing, navigazione self-service, avvisi turistici, sistema di servizi per aree panoramiche, ecc.
Spettacoli notturni: spettacoli dal vivo, spettacoli turistici, sfilate di carri allegorici, spettacoli di magia, apparecchiature per la tecnologia ottica e sonora, fontane musicali, laser a cortina d'acqua, spettacoli di luci sceniche, spettacoli di luci immersive, immagini olografiche, ecc.
◆ Consumo secondario culturale e creativo: prodotti culturali e turistici, prodotti di animazione/cultura e turismo autorizzati IP, prodotti di consumo secondario culturale e turistico, prodotti turistici, regali, giocattoli, souvenir, regali artigianali, ecc.
◆ Servizi di supporto: investimento/sviluppo/gestione/gestione di progetti culturali e turistici; promozione di progetti di marca, attrazione di investimenti e dimostrazione di cooperazione; pianificazione e progettazione di progetti culturali e turistici, immobili culturali e turistici, turismo rurale, resort, città caratteristiche e costruzione di imballaggi ingegneristici; pianificazione, ospitalità e gestione di attività in aree panoramiche, istituti di istruzione e formazione, dimostrazione di progetti, ecc.
6. Realtà virtuale/realtà aumentata/risonanza magnetica/risonanza X:
Parco divertimenti VR, turismo VR, parco a tema VR, escape room VR, riprese VR, cinema VR, guida VR, fuga da terremoto VR, uscita di sicurezza antincendio VR, sicurezza stradale VR, formazione professionale VR, formazione industriale VR, istruzione legale VR, istruzione prescolare VR, super aula VR, sistema di insegnamento VR, scansione panoramica VR, occhiali AR, apparecchiature hardware VR, creazione di contenuti VR, servizi cloud VR/AR, ecc.